Las termitas blancas presentan… [GAROU:Mark of the wolves]
Creado por jeanmontarde | Creado en Retro | Creado el 07-05-2008-05-2008
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Hola a todos, como os habréis fijado el nombre de la sección imita el esquema de un programa de la televisión perteneciente a una cadena privada (telecinco) donde se rescataban las intimidades de estrellas y estrellados de la farándula. Aquí intentare sacar a la luz aquellos clásicos de los videojuegos que por su momento de lanzamiento o por sus circunstancias no triunfaron como deberían.

Ficha técnica
Nombre: Garou: Mark of the wolves
Fecha de lanzamiento:1999
Compañía: SNK
Plataformas para las que esta disponible: MVS,AES,DC y PS2
Diferencias: La conversiones a PS2/DC tiene la versión arranged de la música del juego , aunque al no tratarse de la habitual NEO SOUND orchestra (agrupación musical que remozaba las músicas para las versiones CD de los juegos de SNK) es prácticamente indiferenciable de las partituras originales siendo la única diferencia la aparición de algunos instrumentos reales. Las malas lenguas dicen que la versión de DC posee una leve ralentización en coordinación audio/video/controles pero es casi inapreciable muy poca gente se da cuenta de ello
Introducción
“Certainly they existed, those blinded by ambition, those consumed with venguence but here they do not exist only winners and losers here, from here. The mighty rule!”
Con estas frases arranca el que personalmente considero como EL JUEGO no solo como el mejor juego de lucha 2D de la historia, sino como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, el juego perfecto en su genero y en su concepción jugable. Tal vez muchos de los lectores consideren que el juego ha sido suficientemente reconocido o que no merece estar aquí , pero espero convencerles de que no es así o que al menos tengan ganas de comprobarlo.
Tras esta breve introducción sobre mi opinión del juego , paso a analizarlo en función de sus diversos aspectos técnicos, jugables y demás.
Argumento
Los años han pasado por los lobos solitarios que ya daban caña desde comienzos de los 90, ahora con una plantilla totalmente renovada donde solo repite el carismático Terry Bogard, revolucionaron el mundo 2D con uno de los arcades mas perfectos técnicamente hablando, explotando todo el potencial de la ( ya anciana en el momento de salida de este juego) placa MVS. Ahora con el enemigo clásico de la saga ya muerto (Geese Howard) ese papel cae en manos de Kain R.Heinlein, hermano de la difunta mujer de Geese, con la restauración del torneo king of fighters a nivel local en Southtown y llamando la atención del hijo de Geese (criado por Terry por remordimientos de haber matado a su padre , al igual que le hizo Geese a él) Rock Howard , el cual siente como la sangre maldita de su linaje le abrasa las venas, Terry oliéndose las malas intenciones del anfitrión se apunta con el objetivo de descubrir el objetivo de este evento e impedir que su hijo adoptivo(inconsciente de su potencial) caiga en manos equivocadas. Como podréis ver el argumento base es digno de una telenovela venezolana , además de estas existen otras líneas argumentales llevadas a cabo por los demás personajes del juego , tales como los hijos de Kim Kaphwan , Gato y su hermana , Grifo y hasta completar la plantilla de 12 personajes.

Plantilla con todos los personajes
Apartado gráfico
En el apartado técnico tenemos que hablar de perfección , si bien no es objetiva , ya que carece de alta definición o de un frameado mas alto que la media de los juegos de lucha de su momento , pero las animaciones aun así rayan un nivel excelente , los escenarios cambian de round a round (cosa típica en la saga) , los personajes (inclusive los nuevos ) son carismáticos , originales y equilibrados. Una de las características especiales de este juego esta en sus especiales , las explosiones y demás efectos no son sprites clásicos como hasta ahora , son mas bien prerenders, los cuales por causas que desconozco se compenetran excelentemente con la acción y no desentonan como si lo hacen (para mi gusto) los efectos de luz tan típicos de las mezclas de 2d y 3d como el Capcom vs Snk en cualquiera de sus entregas.


Apartado sonoro y musical
En el apartado sonoro , hablamos de los clásicos efectos de sonido , como golpes o voces clásicas de la saga con sus carismáticos gritos o himnos (Are you ok? Come on! Come on!), pero si tenemos que destacar algo hay que hacerlo con su bso, alcanzando cuotas difíciles de igualar en temas como “Too honest” o “Loose genius” propios de los escenarios de los hijos del clásico Kim , siendo cada uno adecuado a la personalidad de cada uno o el “Spread the wings” que copia descaradamente un tema de Robert Miles o el “Sunrise on the train” del escenario de Terry o el simpático “Bad Girl” ; en fin la lista es interminable.
Como ejemplo algunos de los temas del juego:
http://www.goear.com/search.php?q=Garou%20MoW
Jugabilidad
Jugablemente ya he comentado el increíble equilibrio entre los personajes , pero el verdadero descubrimiento esta en que los famosos “parries” ya existían cuando el Street Fighter 3 salio , en la forma del “Just Defended”, si bien tenían mas dificultad de ejecución, tampoco eran tan relevantes como en el juego de capcom donde casi se exige su dominio para poder progresar. Otra característica de este juego es que contaba con una franja de vida elegible por el jugador donde estábamos capacitados para realizar las magias mas poderosas, además de aumentar levemente nuestra fuerza y resistencia ; esta elección determinaba nuestra estrategia y nuestra forma de pelear ; esto junto con los clásicos DM (desesperation moves) conforman la forma de jugar de este juego.
Conclusión
Para concluir decir que si has leído este comentario observarás que apenas le saco defectos al juego y como se deduce con facilidad simplemente me maravilla, bien pues a pesar de todo sus mayores pegas serian la escasez de personajes, el no estar cerrado argumentalmente, el paso atrás dado con los escenarios en lo referente a interactividad y el carecer de la versión arranged típica de los señores de SNK. Hoy en día y desde hace años se rumorea sobre la continuación de este maravilloso juego aunque ya es como el continuo rumor de la dreamcast 2 o el de la continuación de nights… o no este ya no vale
; de hecho circularon hace años unas imágenes de la supuesta continuación inacabada por SNK , aunque nunca se confirmó su originalidad.
Sin más se despide, un lobo solitario…
