Nintendo DS, también se puede piratear (Método itouch DS)

Creado por Esp3tek | Creado en Nintendo DS | Creado el 21-05-2008-05-2008

178

Hola a todos, ya hace bastante tiempo que no escribía nada, pero creo que habrá valido la pena esperar. Esta semana os presento un nuevo flashcard de muy reciente aparición, el Itouch DS, que muy amablemente nos ha facilitado divineo.

Primeras impresiones:

Bueno, comenzaremos dando un primer vistazo a este nuevo flashcard para Nintendo ds. Para comenzar comentaré lo de siempre, un flashcard es un dispositivo que permite utilizar copias de seguridad de tus juegos y también software. Del uso que le des, es solamente responsabilidad tuya. Yousk mantiene una actitud en contra de su uso ilegal. Una vez aclarado esto hablaré un poco de lo más interesante:

  • Precio muy asequible
  • Compatible con todos los modelos de nintendo DS
  • Muy buena compatibilidad con juegos
  • Compatibilidad con homebrew (programas)
  • Uso MUY sencillo, instalación facilísima
  • Multilenguaje (español disponible)
  • Permite el Soft-reset (reiniciar la consola con una combinación de botones)
  • Permite microSD SDHC de alta capacidad
  • Alta compatibilidad con juegos de DS

Itouch DS Kit

Ingredientes:

Para comenzar a usar nuestra itouch DS, necesitaremos las siguientes cosas:

  • Nintendo DS: (Da igual el modelo, es compatible con todas)
  • Tarjeta MicroSD: es esa tarjetita que se mete en el cartucho, que se vende a parte. Aqui es donde se guardan los juegos y todo. Con 1 o 2GB tenéis más que suficiente para poner muchísimos juegos.
  • Lector de tarjetas MicroSD: Es ese cacharro negro que se ve en la foto

Pack completo

Paso 1:

  • Lo primero de todo, antes de nada, será coger la microSD y meterla en el lector de tarjetas que viene con nuestro itouch DS, y éste, lo conectaremos al pc por el puerto USB
  • El PC reconocerá nuestra microSD y nos aparecerá una nueva unidad de disco en miPC, que es nuestra tarjeta, para poder grabar cosas en ella.
  • Antes de hacer nada, lo mejor será que formateemos nuestra tarjeta, entrando en miPC, haciendo botón derecho sobre la unidad de la microSD y haciendo click a formatear i escogemos fat32

Paso 2:

  • Ahora procederemos a Instalar el sistema operativo de nuestro ItouchDS, antes de nada lo debemos descargar en nuestro PC bajándolo de su web www.itouchds.com pero actualmente no están en su web oficial, si no que lo tienen en otra web  www.simplepluseasy.com , el link directo al ultimo sistema operativo en este momento es Este
  • Una vez lo hemos descargado, lo abriremos con el winrar (el archivo está comprimido en rar)
    y sacaremos lo que hay dentro de la carpeta ENG.
  • En nuestra microSD debe haber solamente, la carpeta iTouch y el archivo boot.eng

Paso 3:

  • Para finalizar, yo crearía una carpeta “juegos” junto a lo que teníamos metido antes, para meter dentro todos los juegos que vaya a meter
  • Ahora ya podemos encender la consola y nos cargará el menú:

itouchDS

Paso 4:

  • Ahora procederemos a poner el menú en nuestro idioma, entramos en ifav y nos encontraremos con un icono como éste:

itouchds idioma

  • Entraremos en él, y se nos abrirá un menú donde podremos escoger el idioma que queramos, en nuestro caso, el español
  • Ya tendremos todo funcionando y podemos jugar sin problemas

Indicaciones extra: configurar el arranque del juego

  • Para entrar en la configuración de arranque de un juego es muy sencillo, tan solo debemos entrar al modo igame del menú principal y ponernos sobre un juego, veremos que hay una especie de circulo extraño, pues es ahí donde tenemos que entrar

itouchDS menu

  • Ahora se nos abrirá el siguiente menú:

  • Entre las diversas opciones que ofrece, las más destacadas son:
  • Soft reset: El soft reset, nos permitirá reiniciar la consola con los botones, sin necesidad de tener que darle al botón de apagado, por defecto, viene en OFF como podemos observar en la imagen, las otras opciones que da son: L+R+B+A+X o L+R+B+A+Y. Escogeremos la que mas nos guste,  esas letras son la combinación de botones que deberás usar para hacer el soft reset. El icono del soft reset es el segundo de la columna de la derecha

  • Game Play: Es el último icono de la columna de la izquierda, y nos da dos modos de juegos, el normal y el download play sirve por si tienes problemas usando el modo descarga DS, lo habilitas y listo

  • Trucos o cheat codes: Si quieres usar trucos, debes darle a el primer icono de la lista de la derecha y entrar en él. El truco que queramos usar, lo seleccionamos con la “a”

Indicaciones extra: icard y ifav

  • Además, tengo que explicar como funcionan estos dos menús, que no los hemos utilizado aún.
  • Icard: Sirve para explorar los contenidos de tu tarjeta y para crear accesos directos de tus juegos al ifav. Para crear el acceso directo, debemos ponernos desde el icard, sobre un juego que tengamos en nuestra carpeta y le daremos a la “x” y confirmaremos con la “a”

  • ifav: Es una forma rápida de llegar a tus juegos, aunque primero deberás de haber creado el acceso directo desde el icard. Para eliminar un acceso directo deberás darle a la “x” y a la “a”

Dónde conseguir una itouch DS

  • Pues una buena tienda que tiene Itouch DS es Divineo, que de hecho, ha sido la que nos ha facilitado la tarjeta y además en un tiempo de envío récord. www.divineo.es

Bueno, ya hacía tiempo que no me dedicaba tan a fondo, espero que os haya servido y que sea de ayuda a la gente. ¡Saludos!

Reparación Supercard DS ONE SDHC (psram error)

Creado por Esp3tek | Creado en Nintendo DS | Creado el 20-05-2008-05-2008

2

Hola a todos! Llevo varios días, en los que han habido bastante gente que se ha encontrado con problemas para utilizar su supercard DS one SDHC, por un problema de la supercard. El problema viene porque se ve que a algunas remesas de este flashcard las memorias han venido no muy bien soldadas y se sueltan, y lo que hace es perder el contacto.

En el video explican un sistema muy chapuza pero por lo visto es efectivo para solucionar el famoso problema del psram error.

Mi consejo es: No lo hagáis si todavía tenéis vuestras flashcards en garantía, mejor que os las cambien en la tienda donde las comprasteis, pero para la gente que no tenga garantía o algo, pues puede ser una buena opción

Herramientas necesarias:

  • Supercard con el psram error
  • Destornillador de DS, de esos de 3 caras (no sirve uno de estrella)
  • Nintendo DS
  • Cutter
  • Un trozo de cartón.

En el minuto 1 del video, una vez nos ha enseñado que su tarjeta le da problemas, se pone a repararla.

Pasos a seguir:

  1. Desatornillar el tornillo de la Supercard. (no perdáis ese tornillito)
  2. Con el filo de un cutter, tenemos que abrir la supercard, con mucho cuidado de no romperla.
  3. Una vez abierto, sacamos la plaquita electronica de la parte de plastico de la carcasa.
  4. Cortamos un trocito finito de cartón (minuto 3:08 del video) y lo colocamos en la carcasa.
  5. Lo volvemos a colocar todo en su sitio y a atornillar la supercard que quede bien cerrada.

Ahora no tenéis escusa, pero tenéis que mirar el video para ver esos detalles, como dónde colocar el cartón.

En el video se ve claramente el procedimiento, los elementos básicos es carton y destornillador… bueno, contadme vuestras impresiones

Las termitas blancas presentan… [GAROU:Mark of the wolves]

Creado por jeanmontarde | Creado en Retro | Creado el 07-05-2008-05-2008

1

Hola a todos, como os habréis fijado el nombre de la sección imita el esquema de un programa de la televisión perteneciente a una cadena privada (telecinco) donde se rescataban las intimidades de estrellas y estrellados de la farándula. Aquí intentare sacar a la luz aquellos clásicos de los videojuegos que por su momento de lanzamiento o por sus circunstancias no triunfaron como deberían.

Ficha técnica

Nombre: Garou: Mark of the wolves

Fecha de lanzamiento:1999

Compañía: SNK

Plataformas para las que esta disponible: MVS,AES,DC y PS2

Diferencias: La conversiones a PS2/DC tiene la versión arranged de la música del juego , aunque al no tratarse de la habitual NEO SOUND orchestra (agrupación musical que remozaba las músicas para las versiones CD de los juegos de SNK) es prácticamente indiferenciable de las partituras originales siendo la única diferencia la aparición de algunos instrumentos reales. Las malas lenguas dicen que la versión de DC posee una leve ralentización en coordinación audio/video/controles pero es casi inapreciable muy poca gente se da cuenta de ello

Introducción

“Certainly they existed, those blinded by ambition, those consumed with venguence but here they do not exist only winners and losers here, from here. The mighty rule!”

Con estas frases arranca el que personalmente considero como EL JUEGO no solo como el mejor juego de lucha 2D de la historia, sino como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, el juego perfecto en su genero y en su concepción jugable. Tal vez muchos de los lectores consideren que el juego ha sido suficientemente reconocido o que no merece estar aquí , pero espero convencerles de que no es así o que al menos tengan ganas de comprobarlo.

Tras esta breve introducción sobre mi opinión del juego , paso a analizarlo en función de sus diversos aspectos técnicos, jugables y demás.

Argumento

Los años han pasado por los lobos solitarios que ya daban caña desde comienzos de los 90, ahora con una plantilla totalmente renovada donde solo repite el carismático Terry Bogard, revolucionaron el mundo 2D con uno de los arcades mas perfectos técnicamente hablando, explotando todo el potencial de la ( ya anciana en el momento de salida de este juego) placa MVS. Ahora con el enemigo clásico de la saga ya muerto (Geese Howard) ese papel cae en manos de Kain R.Heinlein, hermano de la difunta mujer de Geese, con la restauración del torneo king of fighters a nivel local en Southtown y llamando la atención del hijo de Geese (criado por Terry por remordimientos de haber matado a su padre , al igual que le hizo Geese a él) Rock Howard , el cual siente como la sangre maldita de su linaje le abrasa las venas, Terry oliéndose las malas intenciones del anfitrión se apunta con el objetivo de descubrir el objetivo de este evento e impedir que su hijo adoptivo(inconsciente de su potencial) caiga en manos equivocadas. Como podréis ver el argumento base es digno de una telenovela venezolana , además de estas existen otras líneas argumentales llevadas a cabo por los demás personajes del juego , tales como los hijos de Kim Kaphwan , Gato y su hermana , Grifo y hasta completar la plantilla de 12 personajes.

Plantilla con todos los personajes

Apartado gráfico

En el apartado técnico tenemos que hablar de perfección , si bien no es objetiva , ya que carece de alta definición o de un frameado mas alto que la media de los juegos de lucha de su momento , pero las animaciones aun así rayan un nivel excelente , los escenarios cambian de round a round (cosa típica en la saga) , los personajes (inclusive los nuevos ) son carismáticos , originales y equilibrados. Una de las características especiales de este juego esta en sus especiales , las explosiones y demás efectos no son sprites clásicos como hasta ahora , son mas bien prerenders, los cuales por causas que desconozco se compenetran excelentemente con la acción y no desentonan como si lo hacen (para mi gusto) los efectos de luz tan típicos de las mezclas de 2d y 3d como el Capcom vs Snk en cualquiera de sus entregas.

Apartado sonoro y musical

En el apartado sonoro , hablamos de los clásicos efectos de sonido , como golpes o voces clásicas de la saga con sus carismáticos gritos o himnos (Are you ok? Come on! Come on!), pero si tenemos que destacar algo hay que hacerlo con su bso, alcanzando cuotas difíciles de igualar en temas como “Too honest” o “Loose genius” propios de los escenarios de los hijos del clásico Kim , siendo cada uno adecuado a la personalidad de cada uno o el “Spread the wings” que copia descaradamente un tema de Robert Miles o el “Sunrise on the train” del escenario de Terry o el simpático “Bad Girl” ; en fin la lista es interminable.

Como ejemplo algunos de los temas del juego:

http://www.goear.com/search.php?q=Garou%20MoW

Jugabilidad

Jugablemente ya he comentado el increíble equilibrio entre los personajes , pero el verdadero descubrimiento esta en que los famosos “parries” ya existían cuando el Street Fighter 3 salio , en la forma del “Just Defended”, si bien tenían mas dificultad de ejecución, tampoco eran tan relevantes como en el juego de capcom donde casi se exige su dominio para poder progresar. Otra característica de este juego es que contaba con una franja de vida elegible por el jugador donde estábamos capacitados para realizar las magias mas poderosas, además de aumentar levemente nuestra fuerza y resistencia ; esta elección determinaba nuestra estrategia y nuestra forma de pelear ; esto junto con los clásicos DM (desesperation moves) conforman la forma de jugar de este juego.

Conclusión

Para concluir decir que si has leído este comentario observarás que apenas le saco defectos al juego y como se deduce con facilidad simplemente me maravilla, bien pues a pesar de todo sus mayores pegas serian la escasez de personajes, el no estar cerrado argumentalmente, el paso atrás dado con los escenarios en lo referente a interactividad y el carecer de la versión arranged típica de los señores de SNK. Hoy en día y desde hace años se rumorea sobre la continuación de este maravilloso juego aunque ya es como el continuo rumor de la dreamcast 2 o el de la continuación de nights… o no este ya no vale :P ; de hecho circularon hace años unas imágenes de la supuesta continuación inacabada por SNK , aunque nunca se confirmó su originalidad.

Sin más se despide, un lobo solitario…