Las termitas blancas presentan…[Submarine attack]
Creado por jeanmontarde | Creado en General, Retro | Creado el 07-07-2008-05-2008
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Hola a todos, como os habréis fijado el nombre de la sección imita el esquema de un programa de la televisión perteneciente a una cadena privada (telecinco) donde se rescataban las intimidades de estrellas y estrellados de la farándula. Aquí intentare sacar a la luz aquellos clásicos de los videojuegos que por su momento de lanzamiento o por sus circunstancias no triunfaron como deberían o simplemente merecen ser destacados por sus rarezas.
Ficha tecnica
- Nombre: Submarine attack
- Compañía: SEGA
- Estudio/Desarrollador: ¿?
- Plataforma: Master System
- Fecha de lanzamiento: EU(1990),USA(1990), JP(¿?)

Carátula del juego , nada nos hace imaginar las rarezas que nos encontraremos dentro
Introducción
“La criatura metamórfica ha vuelto a capturar ciudadanos de Balderia,¡Que todavía no se ha podido recuperar de su último encuentro con el monstruo 4 años atrás!¡Guíe al almirante Mikan a través de las aguas profundas hasta el complejo enemigo y ayudele a destruir al monstruo!”
Así reza la parte de atrás de este extraño juego con el que haré mi segundo análisis
Bien lo primero que quiero decir sobre este juego , es que no es una joya, ni una obra maestra , ni siquiera es original. No destaca en nada en particular. Pero tiene algo , es ese “je en sais quai” que te ocurre rara vez con una pieza de software, una película o un grupo musical. Das con algo de pura casualidad, venia en un pack o tal vez te lo regala alguien o algo así y se queda olvidado en una caja esperando que alguien le reclame. De repente un día , generalmente aburrido, sin nada especial que hacer lo pones para pasar el rato y cuanto apagas puede haber estallado la 5º guerra mundial que te ha mantenido tan absorto que da lo mismo.
Pues eso me ha pasado a mi con este juego, tras aclararlo paso a comentarlo mas a fondo.
Gráficos
Tal y como se puede ver en las imágenes que acompañan al texto , el juego es colorido y si veis el video no se mueve mal , carece casi de flickering (parpadeo de los sprites por excesiva cantidad o por falta de depuración del código) excepto en casos concretos , casi no tiene animaciones , los escenarios son bonitos pero ridículamente estáticos (Burbujas dibujadas en medio de la pantalla que no se mueven)
Paso a hacer un listado con los niveles con una descripción y una imagen para que podáis comprender las rarezas que hacen único al juego:
- El primer nivel : coloridas montañas de fondo , un rico coral en el mar ; los enemigos : submarinos,minas ,barcos y helicópteros te disparan desde todos los ángulos ; el boss: tres torretas en fila alternandose a la hora de disparar . Todo correcto
Aquí podemos ver las 3 metralletas y los preciosos corales del fondo del mar
- El segundo nivel: ademas de las montañas del nivel anterior se añaden cuevas , volcanes que estallan en erupción y algunos edificios; los enemigos : los mismos que en el anterior nivel pero algunos potenciados y mas hijoputillas; el boss : una combinación de montaña con estación submarina con la forma de un jarrón de ikea , peligrosa durante los 3 segundos que tardas en matarla. Nada que sobresalga visto lo anterior.
Aquí vemos al jarrón de ikea de malo final , los edificios y las cuevas
- El tercer nivel: Cuevas y mas cuevas , este nivel es un mini laberinto , que tires donde llegas al final; los enemigos : medusas gigantes , gambas prehistóricas, extraños calamares… a pesar del cambio de registro si leemos el “”"guión”"”, los malos son mutantes o algo, así que bueno no es tan raro; el boss: una especie de robot anclado en una pared con muchas armas , hay que destruirlas una a una. Sorprende por los enemigos pero tampoco parece imposible.

El enemigo final como podemos ver al robot hiperarmado y en la segunda imagen a una raspa de pescado atacando
- El cuarto nivel: aquí comienza la paranoia , vemos ciudades antiguas sumergidas restos de civilizaciones como la egipcia y la griega en una misma pantalla , aun así el agua nos deja un poco diciendo , bueno es una travesía a través de ruinas tras salir de una cueva, vale. Pero el “problema” llega con los enemigos; cabezas de caballo de madera que se multiplican recordando Troya , esfinges que lanzan bolas de fuego , espadas voladoras , cetros voladores, escudos gigantes que desaparecen y reaparecen … todo esto aderezado con un boss que recuerda a savage dragón de image cómics, de cintura para arriba (es lo único que vemos ya que esta empotrado en la pared) y tiene la “”"”impresionante”"”" capacidad de no moverse y tirar piedras del techo, en resumen un nivel con el que se te queda una mueca de grata sorpresa o de sonrisa paranoica.

- El quinto nivel: tras la insuperable sorpresa del anterior nivel ahora nos encontramos con que estamos en una estación que es pretendidamente submarina con lo que parecen en algunos momentos satélites en construcción , pero que no tiene agua ; los enemigos se ven sustituidos por robots sospechosamente parecidos a los de xevious y el boss es una mezcla entre ejercicio de geometría con mala leche y una ausencia de espíritu supersticioso. La calamidad hecha nivel comparado con cualquiera de los anteriores al parecer dibujado por paint en muchos momentos.

Aquí podemos ver el maravilloso ejercicio de geometría y la riqueza gráfica del quinto nivel con las características monedas giratorias del Xevious
- El sexto nivel: en el último nivel se mejora algo el anterior , pero las referencias excesivas a otros juegos del genero lo dejan con uno mas del montón , los enemigos son directamente aliens y bichos que recuerdan a juegos como contra o rtype y el malo final es directamente el enemigo emblemático del rtype pero “comunista” , es decir rojo capote.

Aquí vemos al enemigo final clonico del los rtype y a la estructura del nivel 5 y sus enemigos
No hace falta ser un genio para ver que se les hecho el tiempo encima y reciclaron niveles sobrantes de otros juegos.
Sonido
Los Fx son bastante simples casi malos por ello , pero la música impresiona , destaca sobre el conjunto irregular pasando de más a menos . La música varia por nivel , de hecho la del segundo nivel es una especie de remix de la del anterior , en el tercer nivel en cambio se sustituye por una que busca y consigue mantener la tensión , para el cuarto nivel nos encontramos con una música que perfectamente refleja la incredulidad que se el queda a uno al llegar a el, los demás a pesar de rallar a un buen nivel no destacan tanto.
Para muestra de la calidad del audio , podéis verlos en los vídeos de la sección del final.
Jugabilidad
Si el juego destaca por algo es por su peculiar jugabilidad , personalmente su estilo me recuerda al Rtype.
Avanzar hasta el final del nivel , derrotar al enemigo final o boss y continuar para adelante, el juego, consiste sobre todo en evitar que te maten más que en matar a los enemigos , sobre todo si has muerto hace poco y la poca velocidad y potencia del submarino te lastran en tu camino.
Para corregir esto nos valemos de los power ups , que mejoran nuestra vida (de la cual la única constancia que tenemos es que si nos queda poca parpadeamos) nuestra velocidad de disparo(una especie de autofire) y nuestra velocidad . Hago hincapié en la importancia de estos power ups ya que sin ellos pierde su característica mas destacada, sin ellos es imposible avanzar , ya que somos mas lentos , débiles y vulnerables que TODAS las naves enemigas lo que provoca un continuo estado de tensión a la espera de conseguir alguno , llegando a darse el caso de tenerlos todos al máximo y morir a medio nivel, continuar sin ninguno y ser imposible esquivar el fuego enemigo por la lentitud de nuestro submarino.
Otra referencia a la que el juego recuerda es el juego español “Army moves” en este juego pilotábamos un jeep que saltaba los acantilados y disparaba en dos sentidos en 45ª y en paralelo a la superficie del suelo , pues aquí nuestro submarino no salta acantilados pero si dispara en los dos sentidos del juego mencionado aumentando la velocidad y la cadencia de tiro por los ya mencionados power ups.
Conclusión
La fiebre de los shooters vivió su última temporada álgida a finales de los 80 con la aparición del todopoderoso R-type , en el momento en que este juego salió al mercado , los videojuegos cambiaban hacia los plataformas como Súper Mario bros 3 o al que saldría un año después, Sonic the headgehog para SEGA Megadrive en junio del 1991 con el que seria el primer lanzamiento instantáneo a gran escala en la historia de los videojuegos , pero esa es otra historia.
La historia de este Submarine attack es confusa , desconocida e inquietante ; nadie sabe a ciencia cierta que estudio desarrollo el juego ni tampoco si era un proyecto en suspensión el cual fue parcheado para salir al mercado o quien sabe que , lo que tenemos en nuestras manos es un peculiar caso , es evidente que prácticamente nada concuerda y conforme avanza el juego vemos la dejadez de los desarrolladores que ademas queda patente en el nivel 5º con ese “”"monstruoso”"” malo de fin de nivel y el desatino total de ambientación de un lugar a otro , me lleva a confirmar lo dicho arriba , el juego es un parcheado acabado en dos días para dar salida a algo inacabado o acelerado extremadamente su tiempo de desarrollo. Aun así es muy jugable, divertido, enviciante y con una música que asusta de buena , ademas los 3 primeros niveles están muy cuidados en general , inclusive el 4º a pesar de sus rarezas pero los otros 2 son casos de cuarto milenio y su iker Jiménez
Como curiosidad dejo aquí el remix del tema principal del juego





