Las termitas blancas presentan…[Submarine attack]

Creado por jeanmontarde | Creado en General, Retro | Creado el 07-07-2008-05-2008

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Hola a todos, como os habréis fijado el nombre de la sección imita el esquema de un programa de la televisión perteneciente a una cadena privada (telecinco) donde se rescataban las intimidades de estrellas y estrellados de la farándula. Aquí intentare sacar a la luz aquellos clásicos de los videojuegos que por su momento de lanzamiento o por sus circunstancias no triunfaron como deberían o simplemente merecen ser destacados por sus rarezas.

Ficha tecnica

  • Nombre: Submarine attack
  • Compañía: SEGA
  • Estudio/Desarrollador: ¿?
  • Plataforma: Master System
  • Fecha de lanzamiento: EU(1990),USA(1990), JP(¿?)

Carátula del juego , nada nos hace imaginar las rarezas que nos encontraremos dentro

Introducción

“La criatura metamórfica ha vuelto a capturar ciudadanos de Balderia,¡Que todavía no se ha podido recuperar de su último encuentro con el monstruo 4 años atrás!¡Guíe al almirante Mikan a través de las aguas profundas hasta el complejo enemigo y ayudele a destruir al monstruo!”

Así reza la parte de atrás de este extraño juego con el que haré mi segundo análisis

Bien lo primero que quiero decir sobre este juego , es que no es una joya, ni una obra maestra , ni siquiera es original. No destaca en nada en particular. Pero tiene algo , es ese “je en sais quai” que te ocurre rara vez con una pieza de software, una película o un grupo musical. Das con algo de pura casualidad, venia en un pack o tal vez te lo regala alguien o algo así y se queda olvidado en una caja esperando que alguien le reclame. De repente un día , generalmente aburrido, sin nada especial que hacer lo pones para pasar el rato y cuanto apagas puede haber estallado la 5º guerra mundial que te ha mantenido tan absorto que da lo mismo.

Pues eso me ha pasado a mi con este juego, tras aclararlo paso a comentarlo mas a fondo.

Gráficos

Tal y como se puede ver en las imágenes que acompañan al texto , el juego es colorido y si veis el video no se mueve mal , carece casi de flickering (parpadeo de los sprites por excesiva cantidad o por falta de depuración del código) excepto en casos concretos , casi no tiene animaciones , los escenarios son bonitos pero ridículamente estáticos (Burbujas dibujadas en medio de la pantalla que no se mueven)

Paso a hacer un listado con los niveles con una descripción y una imagen para que podáis comprender las rarezas que hacen único al juego:

  • El primer nivel : coloridas montañas de fondo , un rico coral en el mar ; los enemigos : submarinos,minas ,barcos y helicópteros te disparan desde todos los ángulos ; el boss: tres torretas en fila alternandose a la hora de disparar . Todo correcto

Aquí podemos ver las 3 metralletas y los preciosos corales del fondo del mar

  • El segundo nivel: ademas de las montañas del nivel anterior se añaden cuevas , volcanes que estallan en erupción y algunos edificios; los enemigos : los mismos que en el anterior nivel pero algunos potenciados y mas hijoputillas; el boss : una combinación de montaña con estación submarina con la forma de un jarrón de ikea , peligrosa durante los 3 segundos que tardas en matarla. Nada que sobresalga visto lo anterior.

Aquí vemos al jarrón de ikea de malo final , los edificios y las cuevas

  • El tercer nivel: Cuevas y mas cuevas , este nivel es un mini laberinto , que tires donde llegas al final; los enemigos : medusas gigantes , gambas prehistóricas, extraños calamares… a pesar del cambio de registro si leemos el “”"guión”"”, los malos son mutantes o algo, así que bueno no es tan raro; el boss: una especie de robot anclado en una pared con muchas armas , hay que destruirlas una a una. Sorprende por los enemigos pero tampoco parece imposible.

El enemigo final como podemos ver al robot hiperarmado y en la segunda imagen a una raspa de pescado atacando

  • El cuarto nivel: aquí comienza la paranoia , vemos ciudades antiguas sumergidas restos de civilizaciones como la egipcia y la griega en una misma pantalla , aun así el agua nos deja un poco diciendo , bueno es una travesía a través de ruinas tras salir de una cueva, vale. Pero el “problema” llega con los enemigos; cabezas de caballo de madera que se multiplican recordando Troya , esfinges que lanzan bolas de fuego , espadas voladoras , cetros voladores, escudos gigantes que desaparecen y reaparecen … todo esto aderezado con un boss que recuerda a savage dragón de image cómics, de cintura para arriba (es lo único que vemos ya que esta empotrado en la pared) y tiene la “”"”impresionante”"”" capacidad de no moverse y tirar piedras del techo, en resumen un nivel con el que se te queda una mueca de grata sorpresa o de sonrisa paranoica.

  • El quinto nivel: tras la insuperable sorpresa del anterior nivel ahora nos encontramos con que estamos en una estación que es pretendidamente submarina con lo que parecen en algunos momentos satélites en construcción , pero que no tiene agua ; los enemigos se ven sustituidos por robots sospechosamente parecidos a los de xevious y el boss es una mezcla entre ejercicio de geometría con mala leche y una ausencia de espíritu supersticioso. La calamidad hecha nivel comparado con cualquiera de los anteriores al parecer dibujado por paint en muchos momentos.


Aquí podemos ver el maravilloso ejercicio de geometría y la riqueza gráfica del quinto nivel con las características monedas giratorias del Xevious

  • El sexto nivel: en el último nivel se mejora algo el anterior , pero las referencias excesivas a otros juegos del genero lo dejan con uno mas del montón , los enemigos son directamente aliens y bichos que recuerdan a juegos como contra o rtype y el malo final es directamente el enemigo emblemático del rtype pero “comunista” , es decir rojo capote.

Aquí vemos al enemigo final clonico del los rtype y a la estructura del nivel 5 y sus enemigos

No hace falta ser un genio para ver que se les hecho el tiempo encima y reciclaron niveles sobrantes de otros juegos.

Sonido

Los Fx son bastante simples  casi malos por ello , pero la música impresiona ,  destaca sobre el conjunto irregular pasando de más a menos . La música varia por nivel , de hecho la del segundo nivel es una especie de remix de la del anterior , en el tercer nivel en cambio se sustituye por una que busca y consigue mantener la tensión , para el cuarto nivel nos encontramos con una música que perfectamente refleja la incredulidad que se el queda a uno al llegar a el, los demás a pesar de rallar a un buen nivel no destacan tanto.

Para muestra de la calidad del audio , podéis verlos en los vídeos de la sección del final.

Jugabilidad

Si el juego destaca por algo es por su peculiar jugabilidad , personalmente su estilo me recuerda al Rtype.

Avanzar hasta el final del nivel , derrotar al enemigo final o boss y continuar para adelante, el juego, consiste sobre todo en evitar que te maten más que en matar a los enemigos , sobre todo si has muerto hace poco y la poca velocidad y potencia del submarino te lastran en tu camino.

Para corregir esto nos valemos de los power ups , que mejoran nuestra vida (de la cual la única constancia que tenemos es que si nos queda poca parpadeamos) nuestra velocidad de disparo(una especie de autofire) y nuestra velocidad . Hago hincapié en la importancia de estos power ups ya que sin ellos pierde su característica mas destacada, sin ellos es imposible avanzar , ya que somos mas lentos , débiles y vulnerables que TODAS las naves enemigas lo que provoca un continuo estado de tensión a la espera de conseguir alguno , llegando a darse el caso de tenerlos todos al máximo y morir a medio nivel, continuar sin ninguno y ser imposible esquivar el fuego enemigo por la lentitud de nuestro submarino.

Otra referencia a la que el juego recuerda es el juego español “Army moves” en este juego pilotábamos un jeep que saltaba los acantilados  y disparaba en dos sentidos en 45ª y en paralelo a la superficie del suelo , pues aquí nuestro submarino no salta acantilados pero si dispara en los dos sentidos del juego mencionado aumentando la velocidad y la cadencia de tiro por los ya mencionados power ups.

Conclusión

La fiebre de los shooters vivió su última temporada álgida a finales de los 80 con la aparición del todopoderoso R-type , en el momento en que este juego salió al mercado , los videojuegos cambiaban hacia los plataformas como Súper Mario bros 3  o al que saldría un año después, Sonic the headgehog para SEGA Megadrive en junio del 1991 con el que seria el primer lanzamiento instantáneo a gran escala en la historia de los videojuegos , pero esa es otra historia.

La historia de este Submarine attack es confusa , desconocida e inquietante ; nadie sabe a ciencia cierta que estudio desarrollo el juego ni tampoco si era un proyecto en suspensión el cual fue parcheado para salir al mercado o quien sabe que , lo que tenemos en nuestras manos es un peculiar caso , es evidente que prácticamente nada concuerda y conforme avanza el juego vemos la dejadez de los desarrolladores que ademas queda patente en el nivel 5º con ese “”"monstruoso”"” malo de fin de nivel y el desatino total de ambientación de un lugar a otro , me lleva a confirmar lo dicho arriba , el juego es un parcheado acabado en dos días para dar salida a algo inacabado o acelerado extremadamente su tiempo de desarrollo. Aun así es muy jugable, divertido, enviciante y con una música que asusta de buena , ademas los 3 primeros niveles están muy cuidados en general , inclusive el 4º a pesar de sus rarezas pero los otros 2 son casos de cuarto milenio y su iker Jiménez

Como curiosidad dejo aquí el remix del tema principal del juego

Walkthrough parte I del juego

Walkthrough parte II del juego

Las termitas blancas presentan… [GAROU:Mark of the wolves]

Creado por jeanmontarde | Creado en Retro | Creado el 07-05-2008-05-2008

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Hola a todos, como os habréis fijado el nombre de la sección imita el esquema de un programa de la televisión perteneciente a una cadena privada (telecinco) donde se rescataban las intimidades de estrellas y estrellados de la farándula. Aquí intentare sacar a la luz aquellos clásicos de los videojuegos que por su momento de lanzamiento o por sus circunstancias no triunfaron como deberían.

Ficha técnica

Nombre: Garou: Mark of the wolves

Fecha de lanzamiento:1999

Compañía: SNK

Plataformas para las que esta disponible: MVS,AES,DC y PS2

Diferencias: La conversiones a PS2/DC tiene la versión arranged de la música del juego , aunque al no tratarse de la habitual NEO SOUND orchestra (agrupación musical que remozaba las músicas para las versiones CD de los juegos de SNK) es prácticamente indiferenciable de las partituras originales siendo la única diferencia la aparición de algunos instrumentos reales. Las malas lenguas dicen que la versión de DC posee una leve ralentización en coordinación audio/video/controles pero es casi inapreciable muy poca gente se da cuenta de ello

Introducción

“Certainly they existed, those blinded by ambition, those consumed with venguence but here they do not exist only winners and losers here, from here. The mighty rule!”

Con estas frases arranca el que personalmente considero como EL JUEGO no solo como el mejor juego de lucha 2D de la historia, sino como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, el juego perfecto en su genero y en su concepción jugable. Tal vez muchos de los lectores consideren que el juego ha sido suficientemente reconocido o que no merece estar aquí , pero espero convencerles de que no es así o que al menos tengan ganas de comprobarlo.

Tras esta breve introducción sobre mi opinión del juego , paso a analizarlo en función de sus diversos aspectos técnicos, jugables y demás.

Argumento

Los años han pasado por los lobos solitarios que ya daban caña desde comienzos de los 90, ahora con una plantilla totalmente renovada donde solo repite el carismático Terry Bogard, revolucionaron el mundo 2D con uno de los arcades mas perfectos técnicamente hablando, explotando todo el potencial de la ( ya anciana en el momento de salida de este juego) placa MVS. Ahora con el enemigo clásico de la saga ya muerto (Geese Howard) ese papel cae en manos de Kain R.Heinlein, hermano de la difunta mujer de Geese, con la restauración del torneo king of fighters a nivel local en Southtown y llamando la atención del hijo de Geese (criado por Terry por remordimientos de haber matado a su padre , al igual que le hizo Geese a él) Rock Howard , el cual siente como la sangre maldita de su linaje le abrasa las venas, Terry oliéndose las malas intenciones del anfitrión se apunta con el objetivo de descubrir el objetivo de este evento e impedir que su hijo adoptivo(inconsciente de su potencial) caiga en manos equivocadas. Como podréis ver el argumento base es digno de una telenovela venezolana , además de estas existen otras líneas argumentales llevadas a cabo por los demás personajes del juego , tales como los hijos de Kim Kaphwan , Gato y su hermana , Grifo y hasta completar la plantilla de 12 personajes.

Plantilla con todos los personajes

Apartado gráfico

En el apartado técnico tenemos que hablar de perfección , si bien no es objetiva , ya que carece de alta definición o de un frameado mas alto que la media de los juegos de lucha de su momento , pero las animaciones aun así rayan un nivel excelente , los escenarios cambian de round a round (cosa típica en la saga) , los personajes (inclusive los nuevos ) son carismáticos , originales y equilibrados. Una de las características especiales de este juego esta en sus especiales , las explosiones y demás efectos no son sprites clásicos como hasta ahora , son mas bien prerenders, los cuales por causas que desconozco se compenetran excelentemente con la acción y no desentonan como si lo hacen (para mi gusto) los efectos de luz tan típicos de las mezclas de 2d y 3d como el Capcom vs Snk en cualquiera de sus entregas.

Apartado sonoro y musical

En el apartado sonoro , hablamos de los clásicos efectos de sonido , como golpes o voces clásicas de la saga con sus carismáticos gritos o himnos (Are you ok? Come on! Come on!), pero si tenemos que destacar algo hay que hacerlo con su bso, alcanzando cuotas difíciles de igualar en temas como “Too honest” o “Loose genius” propios de los escenarios de los hijos del clásico Kim , siendo cada uno adecuado a la personalidad de cada uno o el “Spread the wings” que copia descaradamente un tema de Robert Miles o el “Sunrise on the train” del escenario de Terry o el simpático “Bad Girl” ; en fin la lista es interminable.

Como ejemplo algunos de los temas del juego:

http://www.goear.com/search.php?q=Garou%20MoW

Jugabilidad

Jugablemente ya he comentado el increíble equilibrio entre los personajes , pero el verdadero descubrimiento esta en que los famosos “parries” ya existían cuando el Street Fighter 3 salio , en la forma del “Just Defended”, si bien tenían mas dificultad de ejecución, tampoco eran tan relevantes como en el juego de capcom donde casi se exige su dominio para poder progresar. Otra característica de este juego es que contaba con una franja de vida elegible por el jugador donde estábamos capacitados para realizar las magias mas poderosas, además de aumentar levemente nuestra fuerza y resistencia ; esta elección determinaba nuestra estrategia y nuestra forma de pelear ; esto junto con los clásicos DM (desesperation moves) conforman la forma de jugar de este juego.

Conclusión

Para concluir decir que si has leído este comentario observarás que apenas le saco defectos al juego y como se deduce con facilidad simplemente me maravilla, bien pues a pesar de todo sus mayores pegas serian la escasez de personajes, el no estar cerrado argumentalmente, el paso atrás dado con los escenarios en lo referente a interactividad y el carecer de la versión arranged típica de los señores de SNK. Hoy en día y desde hace años se rumorea sobre la continuación de este maravilloso juego aunque ya es como el continuo rumor de la dreamcast 2 o el de la continuación de nights… o no este ya no vale :P ; de hecho circularon hace años unas imágenes de la supuesta continuación inacabada por SNK , aunque nunca se confirmó su originalidad.

Sin más se despide, un lobo solitario…

Juega a Megadrive por internet gracias a NETPLAY

Creado por Esp3tek | Creado en Retro | Creado el 22-10-2007-05-2008

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Buenas, vamos a ponernos manos a la obra, Nos gustaría pegarnos unas buenas viciadas a los juegos de toda la vida, que solamente se podian jugar con los mandos, y uno en casa del otro… Vamos a revolucionarlo todo, y jugaremos “on line“, que queda mucho más deluxe. En este caso, usaremos el Gens+ que es el emulador de megadrive, que en este caso viene con un regalito, el alien storm. (luego cada uno se bajará las roms que le de la gana y tal)

  • Os lo bajáis de AQUI
  • Descomprimiis la carpeta emuconrom en cualquier lado, sí, donde os de la real gana.
  • Ejecutamos el emulador, el archivo que se llama gens+.exe o si no podéis ver extensiones, gens+ a secas
  • Una vez dentro del emulador, podemos cambiar la configuracion de teclas, que por defecto es, los cursores y C, X y Z, el Intro es el Start
  • Antes de pasar a la acción tendremos que abrir el juego, o comunmente llamado “la rom” vamos a File y a Open rom y seleccionamos, en este
    caso alien storm.bin
  • Pasamos a la parte más divertida, vamos al menu File y clicamos en Netplay, se nos abrirá una ventana llamada “Kaillera client v0.9″, abajo de esta ventana pone, “username” ahi ponemos nuestro nick y en connection type pondremos según la conexión que tengamos. (contra más buena, mas Keyframes/s)
  • Ahora, nos vamos a la pestaña “All servers” y haremos doble click, en uno de los que menos “ping” tengan, osea, los que tengan menos tiempo de
    respuesta, osea los más rapidos.  ;D

  • Ahora, hablamos con la persona con quien queremos jugar, que se conecte a ese mismo server de la lista al que tu te has conectado:

  • Una vez lo veamos a nuestro amigo en la lista, procederemos a crear una partida, clicamos el boton “create new game” y en el menu desplegable,
    si ponemos el raton en la “a” aparecerá el juego que hemos ejecutado antes, en este caso, alien storm.
  • Nuestro amigo, deberá hacer join sobre nuestra partida y aparecerá en la lista del juego.

Finalmente, clicamos a Start Game y que empiece la fiesta!