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29sep/100

Copiar un DVD protegido con Securom o cualquier otro sistema (Alcohol 120% + Daemon tools)

Estos días me he encontrado con un problema, necesitaba realizar una copia de seguridad de un programa que está en un DVD-DL protegido con Securom 7 (o superior). Estuve probando de mil formas hasta que hallé la forma correcta mediante la creación de una imagen y emulación de ésta. Ahora os relato el método que también sirve para otras protecciones.

Nota previa: Antes de hacer nada, debéis haber probado las formas tradicionales de copiar el DVD: " instalando el alcohol 120%" y realizando el "asistente de copiado".

Paso 1: Actualizar el firmware de tu grabadora de dvd

Es indispensable que antes de ponernos a crear la imagen tengamos instalado el último firmware. (un firmware es una especie de programa que tiene la grabadora guardado en sus circuitos que le indican como debe funcionar)

Miramos que modelo de grabadora tenemos:

  • Windows XP: Vamos a  Inicio / Panel de control / Sistema / Administrador de dispositivos
  • Windows  Vista/7: Vamos a  Inicio / Panel de control / Sistema y seguridad / Sistema / Administrador de dispositivos

Lo siguiente es desplegar la lista donde aparecen las unidades ópticas y miraremos que modelo de grabadora tenemos:

Modelo de grabadora instalada

Anotaremos el modelo y iremos a la página web de su fabricante (el fabricante es la marca que aparece en la grabadora, en mi caso LG, pero también puede ser de cualquier otra marca (por ejemplo: Plextor, Lite-On, Sony) y tendremos que ir al area de soporte y en el buscador pondremos el modelo de nuestra grabadora, en mi caso es una GH22NS40, he recopilado algunas de las páginas más importantes para que encontréis el firmware.

Una vez hayamos buscado nuestro dispositivo en la página de su respectivo fabricante, nos aparecerán las descargas, entre ellas aparecerán los firmwares, debemos estar completamente seguros que el firmware es para nuestro modelo en concreto. También deberiamos mirar la fecha del firmware, porque si es de hace 2 años, y nuestra grabadora tiene menos, es muy probable que sea el mismo firmware que ya tiene instalado.

Una vez hayamos conseguido una versión más actualizada de nuestro firmware la abriremos y dentro nos vendrá unas instrucciones (generalmente en inglés) para proceder con la actualización. Las seguiremos y una vez terminadas tendremos que reiniciar nuestro equipo.

Paso 2: Instalamos Alcohol 120% para realizar la copia

El siguiente paso es conseguir el programa Alcohol 120%, que es un programa de pago pero que tiene una versión de evaluación de 15 días para que lo pruebes, lo puedes descargar por ejemplo de softonic, en el siguiente enlace: http://alcohol.softonic.com/

Una vez lo tengamos instalado:

  • Introduciremos el DVD que queremos copiar en nuestra grabadora.
  • Abriremos el alcohol 120% y iremos a la opción "Asistente de creación de imagen".
  • En la siguiente ventana hacemos click a la flechita hacia bajo que está al lado de un escudito con un interrogante y click a "Analizador-tipo-dato" y "Analizar".
  • En la pestaña "Opciones de lectura" pondremos donde queremos guardar la imagen  y marcaremos las siguientes opciones (que podrán variar según la protección, yo las he marcado todas porque securom 7 las requiere todas):

Configuración alcohol 120% securom

  • Para finalizar haremos click en "Iniciar". El proceso tardará bastante dependiendo de la seguridad con la que esté protegido, vuestra grabadora de DVD. Incluso influye también la potencia de vuestro equipo. Si queréis agilizar un poco el proceso os aconsejo detener la protección del antivirus hasta que termine.

En caso de que falle la creación de la imagen, probarlo de nuevo, si aun así falla, es probable que vuestra grabadora no tenga la capacidad de leer correctamente la información que necesita alcohol 120% para poder saltarse las protecciones.

Paso 3: Pruebas de funcionamiento de la imagen creada

Si tienes la versión de pago de Alcohol 120% entonces no necesitarás instalar Daemon tools ya que alcohol ya te instala una "grabadora de CD/DVD" virtual, en la que puedes montar las imágenes que hayas creado para evitarte tener que grabar CD ni DVD.

Si tienes alcohol 120% de pago: una vez haya terminado el proceso de creación de imagen, con el alcohol abierto, nos aparecerá el archivo en la ventana principal. Para  montar la imagen (sin el DVD original en la unidad) pues simplemente hacemos botón derecho en el icono y "montar imagen".

Si no tienes la versión de pago de Alcohol 120%: te recomiendo que te bajes el Daemon Tools, que básicamente lo que hace es permitirte montar las imágenes de CD/DVD que tengas creadas en una unidad de CD/DVD virtual (como lo que permite el alcohol)

  • Nos descargamos el Daemon tools: Necesitaremos la versión "DAEMON Tools Lite" que es la versión gratuita. La descargaremos de este enlace. Ojo, porque el botón para descargar es un pequeño texto que pone "Download" que está debajo del cuadrado de información.
  • Lo instalamos.
  • Reiniciamos para que pueda crear la unidad virtual de CD/DVD.
  • Una vez encendido vamos a la barra de windows, en los iconos de notificación, al lado de la hora de windows, habrá ahora un icono como un disco, le haremos botón derecho, iremos a "Dispositivos virtuales". Dentro habrá el "Dispositivo 0: Sin disco"  y desplegamos dentro de éste y nos aparecerá la opción "Montar imagen...". Le daremos y seleccionaremos el archivo de imagen que hemos generado desde el Alcohol.
  • Listo! Ya tenemos el CD/DVD Funcionando!

Bueno, no os podréis quejar. Ha sido intenso pero creo que bastante sencillo. Un saludo a todos!

12jun/101

Filtra los correos que te llegan a hotmail automáticamente en carpetas

Hola a todos, hoy estaba revisando mi correo en hotmail y me he percatado de que no hay manera de hacer que el correo se ordene automáticamente por carpetas... Pero como no me pareció normal, me puse a buscar y al final di con la solución:

Paso 1 y 2:

  1. Lo primero que debemos hacer es entrar en nuestra bandeja de entrada en hotmail, a través de la web.
  2. Una vez allí debemos irnos a la parte superior izquierda y entrar en opciones y dentro de ese menú, debajo, iremos a Más opciones.

Pasos para filtrar tu correo

Paso 3:

  • Ahora se nos abrirá la siguiente página con muchas opciones para personalizar nuestro correo, pero la opción que nos interesa es la de Ordenar automáticamente el correo electrónico en carpetas. Aquí os señalo en la imagen cual debéis de seleccionar:

Paso 3

Paso 4:

  • La página que se nos ha abierto es Ordenar automáticamente el correo electrónico en carpetas lo que queremos hacer es crear un Nuevo filtro y para ello veremos que hay un precioso botón que pone Nuevo filtro. Le haremos click como en  la imagen:

Boton para crear filtro

Paso 5 (último):

En la siguiente estaremos viendo la parte más importante, la de configurar el filtro que enviará automáticamente el correo que elijamos a la carpeta que queramos nosotros, pero para conseguirlo lo dividiremos en tres partes:

1. El primer paso para crear el filtro es ir a la sección Paso 1: ¿qué mensajes estás buscando? en la primera caja de selección tenemos que escoger una de las siguientes opciones:

    • Dirección De: seleccionamos este cuando queremos que los mensajes de una determinada dirección vayan a una carpeta.
    • Nombre De: seleccionamos este cuando queremos que los mensajes en los que tengan un determinado nombre de persona vayan a una carpeta.
    • Asunto: seleccionamos este cuando queremos que los mensajes que tengan un determinado asunto vayan a una carpeta.
    • Líneas Para o CC: seleccionamos este cuando queremos que los mensajes de una determinada dirección de Para: o CC: (con copia) vayan a una carpeta.
  • Lo siguiente paso es decir lo que quieres, si quieres que lo que pongas sea lo que guarde en una carpeta, o todo lo contrario, si quieres que todo lo que no sea eso que pongas vaya a una carpeta, por defecto lo dejo en contiene, refiriéndome a que lo que escriba en Escribir texto sea lo que quiere que tenga el mensaje para poder filtrarlo a una carpeta.

2. El segundo paso es muy sencillo, escoger en qué carpeta queremos que guarde los mensajes que encuentre según lo que hayamos especificado en el paso 1, al final de la lista, podemos incluso crear una nueva carpeta para que todo se vaya ahí.

3. El paso 3 y final es, simplemente, darle a guardar.

Opciones del filtro

Espero que haya sido de utilidad para vosotros, hasta la próxima!

7jul/082

Las termitas blancas presentan…[Submarine attack]

Hola a todos, como os habréis fijado el nombre de la sección imita el esquema de un programa de la televisión perteneciente a una cadena privada (telecinco) donde se rescataban las intimidades de estrellas y estrellados de la farándula. Aquí intentare sacar a la luz aquellos clásicos de los videojuegos que por su momento de lanzamiento o por sus circunstancias no triunfaron como deberían o simplemente merecen ser destacados por sus rarezas.

Ficha tecnica

  • Nombre: Submarine attack
  • Compañía: SEGA
  • Estudio/Desarrollador: ¿?
  • Plataforma: Master System
  • Fecha de lanzamiento: EU(1990),USA(1990), JP(¿?)

Carátula del juego , nada nos hace imaginar las rarezas que nos encontraremos dentro

Introducción

"La criatura metamórfica ha vuelto a capturar ciudadanos de Balderia,¡Que todavía no se ha podido recuperar de su último encuentro con el monstruo 4 años atrás!¡Guíe al almirante Mikan a través de las aguas profundas hasta el complejo enemigo y ayudele a destruir al monstruo!"

Así reza la parte de atrás de este extraño juego con el que haré mi segundo análisis

Bien lo primero que quiero decir sobre este juego , es que no es una joya, ni una obra maestra , ni siquiera es original. No destaca en nada en particular. Pero tiene algo , es ese “je en sais quai” que te ocurre rara vez con una pieza de software, una película o un grupo musical. Das con algo de pura casualidad, venia en un pack o tal vez te lo regala alguien o algo así y se queda olvidado en una caja esperando que alguien le reclame. De repente un día , generalmente aburrido, sin nada especial que hacer lo pones para pasar el rato y cuanto apagas puede haber estallado la 5º guerra mundial que te ha mantenido tan absorto que da lo mismo.

Pues eso me ha pasado a mi con este juego, tras aclararlo paso a comentarlo mas a fondo.

Gráficos

Tal y como se puede ver en las imágenes que acompañan al texto , el juego es colorido y si veis el video no se mueve mal , carece casi de flickering (parpadeo de los sprites por excesiva cantidad o por falta de depuración del código) excepto en casos concretos , casi no tiene animaciones , los escenarios son bonitos pero ridículamente estáticos (Burbujas dibujadas en medio de la pantalla que no se mueven)

Paso a hacer un listado con los niveles con una descripción y una imagen para que podáis comprender las rarezas que hacen único al juego:

  • El primer nivel : coloridas montañas de fondo , un rico coral en el mar ; los enemigos : submarinos,minas ,barcos y helicópteros te disparan desde todos los ángulos ; el boss: tres torretas en fila alternandose a la hora de disparar . Todo correcto

Aquí podemos ver las 3 metralletas y los preciosos corales del fondo del mar

  • El segundo nivel: ademas de las montañas del nivel anterior se añaden cuevas , volcanes que estallan en erupción y algunos edificios; los enemigos : los mismos que en el anterior nivel pero algunos potenciados y mas hijoputillas; el boss : una combinación de montaña con estación submarina con la forma de un jarrón de ikea , peligrosa durante los 3 segundos que tardas en matarla. Nada que sobresalga visto lo anterior.

Aquí vemos al jarrón de ikea de malo final , los edificios y las cuevas

  • El tercer nivel: Cuevas y mas cuevas , este nivel es un mini laberinto , que tires donde llegas al final; los enemigos : medusas gigantes , gambas prehistóricas, extraños calamares... a pesar del cambio de registro si leemos el """guión""", los malos son mutantes o algo, así que bueno no es tan raro; el boss: una especie de robot anclado en una pared con muchas armas , hay que destruirlas una a una. Sorprende por los enemigos pero tampoco parece imposible.

El enemigo final como podemos ver al robot hiperarmado y en la segunda imagen a una raspa de pescado atacando

  • El cuarto nivel: aquí comienza la paranoia , vemos ciudades antiguas sumergidas restos de civilizaciones como la egipcia y la griega en una misma pantalla , aun así el agua nos deja un poco diciendo , bueno es una travesía a través de ruinas tras salir de una cueva, vale. Pero el "problema" llega con los enemigos; cabezas de caballo de madera que se multiplican recordando Troya , esfinges que lanzan bolas de fuego , espadas voladoras , cetros voladores, escudos gigantes que desaparecen y reaparecen ... todo esto aderezado con un boss que recuerda a savage dragón de image cómics, de cintura para arriba (es lo único que vemos ya que esta empotrado en la pared) y tiene la """"impresionante"""" capacidad de no moverse y tirar piedras del techo, en resumen un nivel con el que se te queda una mueca de grata sorpresa o de sonrisa paranoica.

  • El quinto nivel: tras la insuperable sorpresa del anterior nivel ahora nos encontramos con que estamos en una estación que es pretendidamente submarina con lo que parecen en algunos momentos satélites en construcción , pero que no tiene agua ; los enemigos se ven sustituidos por robots sospechosamente parecidos a los de xevious y el boss es una mezcla entre ejercicio de geometría con mala leche y una ausencia de espíritu supersticioso. La calamidad hecha nivel comparado con cualquiera de los anteriores al parecer dibujado por paint en muchos momentos.


Aquí podemos ver el maravilloso ejercicio de geometría y la riqueza gráfica del quinto nivel con las características monedas giratorias del Xevious

  • El sexto nivel: en el último nivel se mejora algo el anterior , pero las referencias excesivas a otros juegos del genero lo dejan con uno mas del montón , los enemigos son directamente aliens y bichos que recuerdan a juegos como contra o rtype y el malo final es directamente el enemigo emblemático del rtype pero "comunista" , es decir rojo capote.

Aquí vemos al enemigo final clonico del los rtype y a la estructura del nivel 5 y sus enemigos

No hace falta ser un genio para ver que se les hecho el tiempo encima y reciclaron niveles sobrantes de otros juegos.

Sonido

Los Fx son bastante simples  casi malos por ello , pero la música impresiona ,  destaca sobre el conjunto irregular pasando de más a menos . La música varia por nivel , de hecho la del segundo nivel es una especie de remix de la del anterior , en el tercer nivel en cambio se sustituye por una que busca y consigue mantener la tensión , para el cuarto nivel nos encontramos con una música que perfectamente refleja la incredulidad que se el queda a uno al llegar a el, los demás a pesar de rallar a un buen nivel no destacan tanto.

Para muestra de la calidad del audio , podéis verlos en los vídeos de la sección del final.

Jugabilidad

Si el juego destaca por algo es por su peculiar jugabilidad , personalmente su estilo me recuerda al Rtype.

Avanzar hasta el final del nivel , derrotar al enemigo final o boss y continuar para adelante, el juego, consiste sobre todo en evitar que te maten más que en matar a los enemigos , sobre todo si has muerto hace poco y la poca velocidad y potencia del submarino te lastran en tu camino.

Para corregir esto nos valemos de los power ups , que mejoran nuestra vida (de la cual la única constancia que tenemos es que si nos queda poca parpadeamos) nuestra velocidad de disparo(una especie de autofire) y nuestra velocidad . Hago hincapié en la importancia de estos power ups ya que sin ellos pierde su característica mas destacada, sin ellos es imposible avanzar , ya que somos mas lentos , débiles y vulnerables que TODAS las naves enemigas lo que provoca un continuo estado de tensión a la espera de conseguir alguno , llegando a darse el caso de tenerlos todos al máximo y morir a medio nivel, continuar sin ninguno y ser imposible esquivar el fuego enemigo por la lentitud de nuestro submarino.

Otra referencia a la que el juego recuerda es el juego español “Army moves” en este juego pilotábamos un jeep que saltaba los acantilados  y disparaba en dos sentidos en 45ª y en paralelo a la superficie del suelo , pues aquí nuestro submarino no salta acantilados pero si dispara en los dos sentidos del juego mencionado aumentando la velocidad y la cadencia de tiro por los ya mencionados power ups.

Conclusión

La fiebre de los shooters vivió su última temporada álgida a finales de los 80 con la aparición del todopoderoso R-type , en el momento en que este juego salió al mercado , los videojuegos cambiaban hacia los plataformas como Súper Mario bros 3  o al que saldría un año después, Sonic the headgehog para SEGA Megadrive en junio del 1991 con el que seria el primer lanzamiento instantáneo a gran escala en la historia de los videojuegos , pero esa es otra historia.

La historia de este Submarine attack es confusa , desconocida e inquietante ; nadie sabe a ciencia cierta que estudio desarrollo el juego ni tampoco si era un proyecto en suspensión el cual fue parcheado para salir al mercado o quien sabe que , lo que tenemos en nuestras manos es un peculiar caso , es evidente que prácticamente nada concuerda y conforme avanza el juego vemos la dejadez de los desarrolladores que ademas queda patente en el nivel 5º con ese """monstruoso""" malo de fin de nivel y el desatino total de ambientación de un lugar a otro , me lleva a confirmar lo dicho arriba , el juego es un parcheado acabado en dos días para dar salida a algo inacabado o acelerado extremadamente su tiempo de desarrollo. Aun así es muy jugable, divertido, enviciante y con una música que asusta de buena , ademas los 3 primeros niveles están muy cuidados en general , inclusive el 4º a pesar de sus rarezas pero los otros 2 son casos de cuarto milenio y su iker Jiménez

Como curiosidad dejo aquí el remix del tema principal del juego

Walkthrough parte I del juego

Walkthrough parte II del juego