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Las termitas blancas presentan…[Submarine attack]

Hola a todos, como os habréis fijado el nombre de la sección imita el esquema de un programa de la televisión perteneciente a una cadena privada (telecinco) donde se rescataban las intimidades de estrellas y estrellados de la farándula. Aquí intentare sacar a la luz aquellos clásicos de los videojuegos que por su momento de lanzamiento o por sus circunstancias no triunfaron como deberían o simplemente merecen ser destacados por sus rarezas.

Ficha tecnica

  • Nombre: Submarine attack
  • Compañía: SEGA
  • Estudio/Desarrollador: ¿?
  • Plataforma: Master System
  • Fecha de lanzamiento: EU(1990),USA(1990), JP(¿?)

Carátula del juego , nada nos hace imaginar las rarezas que nos encontraremos dentro

Introducción

“La criatura metamórfica ha vuelto a capturar ciudadanos de Balderia,¡Que todavía no se ha podido recuperar de su último encuentro con el monstruo 4 años atrás!¡Guíe al almirante Mikan a través de las aguas profundas hasta el complejo enemigo y ayudele a destruir al monstruo!”

Así reza la parte de atrás de este extraño juego con el que haré mi segundo análisis

Bien lo primero que quiero decir sobre este juego , es que no es una joya, ni una obra maestra , ni siquiera es original. No destaca en nada en particular. Pero tiene algo , es ese “je en sais quai” que te ocurre rara vez con una pieza de software, una película o un grupo musical. Das con algo de pura casualidad, venia en un pack o tal vez te lo regala alguien o algo así y se queda olvidado en una caja esperando que alguien le reclame. De repente un día , generalmente aburrido, sin nada especial que hacer lo pones para pasar el rato y cuanto apagas puede haber estallado la 5º guerra mundial que te ha mantenido tan absorto que da lo mismo.

Pues eso me ha pasado a mi con este juego, tras aclararlo paso a comentarlo mas a fondo.

Gráficos

Tal y como se puede ver en las imágenes que acompañan al texto , el juego es colorido y si veis el video no se mueve mal , carece casi de flickering (parpadeo de los sprites por excesiva cantidad o por falta de depuración del código) excepto en casos concretos , casi no tiene animaciones , los escenarios son bonitos pero ridículamente estáticos (Burbujas dibujadas en medio de la pantalla que no se mueven)

Paso a hacer un listado con los niveles con una descripción y una imagen para que podáis comprender las rarezas que hacen único al juego:

  • El primer nivel : coloridas montañas de fondo , un rico coral en el mar ; los enemigos : submarinos,minas ,barcos y helicópteros te disparan desde todos los ángulos ; el boss: tres torretas en fila alternandose a la hora de disparar . Todo correcto

Aquí podemos ver las 3 metralletas y los preciosos corales del fondo del mar

  • El segundo nivel: ademas de las montañas del nivel anterior se añaden cuevas , volcanes que estallan en erupción y algunos edificios; los enemigos : los mismos que en el anterior nivel pero algunos potenciados y mas hijoputillas; el boss : una combinación de montaña con estación submarina con la forma de un jarrón de ikea , peligrosa durante los 3 segundos que tardas en matarla. Nada que sobresalga visto lo anterior.

Aquí vemos al jarrón de ikea de malo final , los edificios y las cuevas

  • El tercer nivel: Cuevas y mas cuevas , este nivel es un mini laberinto , que tires donde llegas al final; los enemigos : medusas gigantes , gambas prehistóricas, extraños calamares… a pesar del cambio de registro si leemos el “”"guión”"”, los malos son mutantes o algo, así que bueno no es tan raro; el boss: una especie de robot anclado en una pared con muchas armas , hay que destruirlas una a una. Sorprende por los enemigos pero tampoco parece imposible.

El enemigo final como podemos ver al robot hiperarmado y en la segunda imagen a una raspa de pescado atacando

  • El cuarto nivel: aquí comienza la paranoia , vemos ciudades antiguas sumergidas restos de civilizaciones como la egipcia y la griega en una misma pantalla , aun así el agua nos deja un poco diciendo , bueno es una travesía a través de ruinas tras salir de una cueva, vale. Pero el “problema” llega con los enemigos; cabezas de caballo de madera que se multiplican recordando Troya , esfinges que lanzan bolas de fuego , espadas voladoras , cetros voladores, escudos gigantes que desaparecen y reaparecen … todo esto aderezado con un boss que recuerda a savage dragón de image cómics, de cintura para arriba (es lo único que vemos ya que esta empotrado en la pared) y tiene la “”"”impresionante”"”" capacidad de no moverse y tirar piedras del techo, en resumen un nivel con el que se te queda una mueca de grata sorpresa o de sonrisa paranoica.

  • El quinto nivel: tras la insuperable sorpresa del anterior nivel ahora nos encontramos con que estamos en una estación que es pretendidamente submarina con lo que parecen en algunos momentos satélites en construcción , pero que no tiene agua ; los enemigos se ven sustituidos por robots sospechosamente parecidos a los de xevious y el boss es una mezcla entre ejercicio de geometría con mala leche y una ausencia de espíritu supersticioso. La calamidad hecha nivel comparado con cualquiera de los anteriores al parecer dibujado por paint en muchos momentos.


Aquí podemos ver el maravilloso ejercicio de geometría y la riqueza gráfica del quinto nivel con las características monedas giratorias del Xevious

  • El sexto nivel: en el último nivel se mejora algo el anterior , pero las referencias excesivas a otros juegos del genero lo dejan con uno mas del montón , los enemigos son directamente aliens y bichos que recuerdan a juegos como contra o rtype y el malo final es directamente el enemigo emblemático del rtype pero “comunista” , es decir rojo capote.

Aquí vemos al enemigo final clonico del los rtype y a la estructura del nivel 5 y sus enemigos

No hace falta ser un genio para ver que se les hecho el tiempo encima y reciclaron niveles sobrantes de otros juegos.

Sonido

Los Fx son bastante simples  casi malos por ello , pero la música impresiona ,  destaca sobre el conjunto irregular pasando de más a menos . La música varia por nivel , de hecho la del segundo nivel es una especie de remix de la del anterior , en el tercer nivel en cambio se sustituye por una que busca y consigue mantener la tensión , para el cuarto nivel nos encontramos con una música que perfectamente refleja la incredulidad que se el queda a uno al llegar a el, los demás a pesar de rallar a un buen nivel no destacan tanto.

Para muestra de la calidad del audio , podéis verlos en los vídeos de la sección del final.

Jugabilidad

Si el juego destaca por algo es por su peculiar jugabilidad , personalmente su estilo me recuerda al Rtype.

Avanzar hasta el final del nivel , derrotar al enemigo final o boss y continuar para adelante, el juego, consiste sobre todo en evitar que te maten más que en matar a los enemigos , sobre todo si has muerto hace poco y la poca velocidad y potencia del submarino te lastran en tu camino.

Para corregir esto nos valemos de los power ups , que mejoran nuestra vida (de la cual la única constancia que tenemos es que si nos queda poca parpadeamos) nuestra velocidad de disparo(una especie de autofire) y nuestra velocidad . Hago hincapié en la importancia de estos power ups ya que sin ellos pierde su característica mas destacada, sin ellos es imposible avanzar , ya que somos mas lentos , débiles y vulnerables que TODAS las naves enemigas lo que provoca un continuo estado de tensión a la espera de conseguir alguno , llegando a darse el caso de tenerlos todos al máximo y morir a medio nivel, continuar sin ninguno y ser imposible esquivar el fuego enemigo por la lentitud de nuestro submarino.

Otra referencia a la que el juego recuerda es el juego español “Army moves” en este juego pilotábamos un jeep que saltaba los acantilados  y disparaba en dos sentidos en 45ª y en paralelo a la superficie del suelo , pues aquí nuestro submarino no salta acantilados pero si dispara en los dos sentidos del juego mencionado aumentando la velocidad y la cadencia de tiro por los ya mencionados power ups.

Conclusión

La fiebre de los shooters vivió su última temporada álgida a finales de los 80 con la aparición del todopoderoso R-type , en el momento en que este juego salió al mercado , los videojuegos cambiaban hacia los plataformas como Súper Mario bros 3  o al que saldría un año después, Sonic the headgehog para SEGA Megadrive en junio del 1991 con el que seria el primer lanzamiento instantáneo a gran escala en la historia de los videojuegos , pero esa es otra historia.

La historia de este Submarine attack es confusa , desconocida e inquietante ; nadie sabe a ciencia cierta que estudio desarrollo el juego ni tampoco si era un proyecto en suspensión el cual fue parcheado para salir al mercado o quien sabe que , lo que tenemos en nuestras manos es un peculiar caso , es evidente que prácticamente nada concuerda y conforme avanza el juego vemos la dejadez de los desarrolladores que ademas queda patente en el nivel 5º con ese “”"monstruoso”"” malo de fin de nivel y el desatino total de ambientación de un lugar a otro , me lleva a confirmar lo dicho arriba , el juego es un parcheado acabado en dos días para dar salida a algo inacabado o acelerado extremadamente su tiempo de desarrollo. Aun así es muy jugable, divertido, enviciante y con una música que asusta de buena , ademas los 3 primeros niveles están muy cuidados en general , inclusive el 4º a pesar de sus rarezas pero los otros 2 son casos de cuarto milenio y su iker Jiménez

Como curiosidad dejo aquí el remix del tema principal del juego

Walkthrough parte I del juego

Walkthrough parte II del juego

Adelgazar sin separarte del PC es posible (método decathlon)

Hola a tod@s, En Yousk, a parte de frikis, también nos gusta salir de vez en cuando a la calle y que no nos escupan en la cara del asco que damos. Muchos de nosotros, también nos gustaría encontrar pareja, y está claro y comprobado, las pivas no van a ver tu puro y casto corazón al verte pasar por la calle en plan radiografia “al vuelo”

Por eso mismo, esta semana, en yousk explicaremos el primer método de adelgazamiento. No es el método más “freak”, pero os permitirá adelgazar sin separaros más de 3m de vuestro amado PC (y algo de musculación también). Es un sistema efectivo que os hará sudar como a cerdos. Avisar que no está dirigido a personas con una gran obesidad. (100kg para arriba) debido a que lo que utilizaremos no soporta tales pesos ni para gente que está delgada (tu lo que deberías hacer es comer más y pensar menos) ni para personas que hacer ejercicio les provoque la muerte instantánea xD

¿Que trabajaremos?

Pues paso de tecnicismos!

  • Quemar Grasa!
  • Dar un poco de forma a eso que llamas culo
  • Endurecer el estómago (siii tableta de chocolate)
  • Ponernos las pectorales como rambo
  • Algo de musculatura general
  • No comer mierdas!

Pasos previos:

  • Mentalízate: Tienes que mentalizarte de que necesitas ponerte en forma, tu culo parece gelatina royal, tienes tetas (omg), esa papada que te pone de los nervios, y nuestra amada barriga cerbecera. También hay que pensar, que si te pones “tI0WeN0H” estarás invadiendo el campo de los guaperas, con la diferencia de que tu además tienes algo en la sesera xD

  • No a los fritos: erradica de tu vida cualquier alimento que pase por una sartén con un baño de aceite. Una de dos, o te lo haces sin aceite (necesitaras una sartén antiadherente para que no se pegue todo) o a la brasa
  • Evita comida grasienta: patatas fritas, light o sin light, ni las pruebes! ni panceta, ni bacon, ni todas esas cosas que tanto te gustan (imagínate que te gustase algo que no engordase…no, no, es un sueño)
  • Dieta equilibrada: por lo menos un par de veces por semana come verdura, ya se que la odias, pero va bien,  legumbres, pescado, poca carne y frutas
  • Ensalada: Métete siempre que puedas una ensalada entre pecho y espalda, pero si puedes, no eches aceite (a mi con vinagre ya me gusta)
  • No te cebes con los burguerquincs ni macdonals ni las picsas, no adelgazan!

Material Necesario:

  • Por lo menos 1h diaria de lunes a viernes (si puede ser todos los días)
  • Constancia: de nada valdrá todo esto si lo dejas en un par de semanas
  • agallas: agallas para entrar en el decathlon y comprar eso
  • Algo de dinero: Si vas en plan “ahorro” necesitarás unos 38€ si quieres algo más caro, 50€ y el método carillo 100-120€
  • Series para ver cuando hagas ejercicio, ya sea perdidos, prison break… como si es sailor moon, eso ya es vuestra responsabilidad

Paso 1: Salgamos de compras

Lo primero es buscar dónde está el decathlon más cercano de donde vivimos , visitando este enlace y con la pasta en la mano, nos cogemos el coche, la bici o el jet privado y nos vamos al decathlon más cercano.

Paso 2: ¿Que compro?

pues podemos escoger diferentes combinaciones, cuanto más caro, mejor. Yo opté por lo baratuja

Arma principal

Nuestra arma principal, será con la quemaremos más calorías, que en este caso del método decathlon tenemos dos bastante económicas, escogeremos UNA:

ST 140 (kit mileurista)

  • Precio: 35€
  • Link para ver detalles: Aquí

Este artefacto de guerra es conocida mundialmente como Stepper, la máquina de subir escalones. Es lo más barato que os podéis echar a la saca para poder hacer cardio “en condiciones”, en la web os podéis fijar que hay otro que se llama ST 270, que es casi igual que este, algo más “robusto” pero de color rosa :S Este bicho funciona subiéndote encima, y es como subir escaleras

VM 150 (kit ricacho)

  • Precio: 99€
  • Link para ver detalles: Aquí

Esto es lo que cualquiera de nosotros querría por 35 euros, pero no,  es bastante más, 99 eurazos. Esta bicicleta estática seria lo ideal, incluso mejor que el stepper para quemar calorías, pero vamos, que por la diferencia me quedo con mi amado stepper.

Arma Secundaria

Nuestra arma secundaria, será con la que fortaleceremos los músculos y reafirmaremos esos michelines blandengues. En este caso del método decathlon tenemos opciones dos bastante económicas, escogeremos UNA:

TG 100 (kit mileurista)

  • Precio: 2′95€
  • Link para ver detalles: Aquí

Si esto fuese un arma en un videojuego, sería el puñal. La esterilla será una buena cosa para poder estirarnos para hacer abdominales, flexiones y más cosas. El precio, como podéis ver, es brutal. Si curioseáis un poco veréis que hay esterillas de hasta casi 20 euracos… no os dejéis engatusar, cogeros la rojo/rosa que son 3 euros, y va perfecta, no se estropea xD

AB Exerciser (kit ricacho)

  • Precio: 20€
  • Link para ver detalles: Aquí

Esto es una guía, que nos servirá para poder hacer abdominales sin acabar tetraplégicos. Muy útil porque además ayuda a hacer correctamente las abdominales

Paso 3:Zona de trabajo

Pues ya para finalizar, una vez hemos comprado todo esto:

  • Tenemos que ponernos en nuestro lugar de vicio predilecto, es decir, delante del ordenador
  • Despejar la zona para darnos un mínimo de movilidad.
  • Situar estratégicamente nuestro stepper o nuestra bici para que esté en frente del pc
  • Ponte la serie, con subtítulos, lo que quieras, le película y arréale al ejercicio, pasan las horas y ni te enteras

Paso 4: Tiempos

Vamos a intentar poner un poco de orden… la idea es que hagáis algo así, por lo menos de lunes a viernes:

  • 30-45min de bici/stepper
  • 5 series de 15 abdominales: Si las hacéis con guía, no hay ningún problema, si lo hacéis con la alfombrilla, miraos este video
  • 3-5 series de 10 flexiones, si no sabéis como se hace, miraos este video

Si veis que vais muy sobrados en algunos ejercicios, podéis alargar el tiempo de ejercicio. Eso ya es cosa vuestra. para cualquier duda sobre el cómo… consultad con vuestro profesor de fitness predilecto :P Hay  un rato que tendréis que dejar de ver la pantalla.. las flexiones y abdominales, pero bueno, entre serie y serie podemos ir mirando

Plataforma Arduino - 1. Primeros Pasos

Saludos, soy David, aka zako, nuevo colaborador de Yousk, y voy a escribir principalmente sobre “cacharreo”. Para empezar, haré una serie de entregas en formato tutorial sobre la estupenda plataforma Arduino, un proyecto libre para la creación de una plataforma para el prototipado de hardware con microcontroladores. Y bien, ¿que significa todo eso?, empecemos:

Introducción:

Un microcontrolador, es un circuito integrado (chip) que auna las principales partes de una computadora, CPU, memoria, y entrada/salida. Para ello emplean una arquitectura un poco distinta a la conocida Eckert-Mauchly (mal llamada Von Neumann) que usan nuestros PC’s, la arquitectura Harvard, en la que los datos (variables) y el programa, se almacenan en memorias diferentes. En el caso de los microcontroladores modernos, la memoria del programa es del tipo FLASH, con lo que una vez cargado el programa, al iniciar el micro, empezaria a ejecutar este programa inmediatamente, sin perder la memoria del programa al desconectarlo de la alimentación.

Conociendo Arduino:

Volviendo a la plataforma arduino, veamos de que consta a nivel de hardware. El diseño principal de la placa arduino, consta de las siguientes características:

  • Microcontrolador AVR ATmega168 (Atmega8 en versiones anteriores, y Atmega328 planeado para futuras)
  • CPU de 8 bits, hasta 20Mhz de reloj
  • 16K de memoria de programa
  • 1K de RAM
  • 512Bytes de EEPROM
  • 6 conversores analógico/digital de 10bits
  • puerto serie UART, SPI
  • 6 canales PWD (Pulse width modulation)

De momento puede que no conozcamos estos términos, pero iremos descubiéndolos poco a poco en siguientes entregas de estos artículos. Además, la placa Arduino tiene muchas ventajas:

  • Tiene un chip (FTDI) que se encarga de convertir el puerto serie del Atmega en un puerto serie sobre USB, con lo que tenemos conectividad USB hacia/desde un ordenador por ejemplo para programarlo o para enviar y recibir datos por el,
  • La placa nos hace accesibles los pines del micro en conectores, para poder conectar nuestros circuitos a él.
  • Dispone de un circuito de alimentación para cuando no lo alimentemos por USB
  • Conector ICSP que de momento no usaremos a no ser que desprogramemos el micro (muy poco probable y casi imposible de hacer por error!).

¿Cómo se usa?

El escenario básico sería conectar el arduino por usb a nuestro PC, realizar un programa en el IDEArduino, mandárselo y el empezaría a ejecutarlo inmediatamente, quedando guardado en su memoria FLASH sin perderlo al desconectarlo de la alimentación, ejecutándolo cada vez que lo volvamos a conectar. Como acabareis de leer, además, la plataforma arduino incluye un entorno de desarrollo (IDE), en el que realizar nuestros programas, compilarlos, y mandarlos al arduino. Usa un lenguaje de programación propio, basado en C, muy sencillo de aprender, y adaptado conceptualmente a la filosofia de programación de un microcontrolador, en el que un único programa se repite continuamente. Además, el lenguaje incorpora varias librerias para manejar hardware externo como pantallas LCD, matrices de LED’s, memorias EEPROM…

Proyecto “Hola Mundo”

El proyecto Hola mundo, tratará de hacer parpadear el led con nuestra placa arduino utilizando el IDE y cargándole el código a través del usb

Material necesario:

  • Placa Arduino Diecimila en alguno de los distribuidores españoles (Bricogeek y libelium) o también podéis comprar una freeduino, que es un clon de la arduino, pero más barata. Podéis encontrar esta última en ebay. El precio de la arduino ronda los 35 euros con portes y la freeduino 20 euros con portes, aproximadamente.
  • 1 Led, del color que os dé la gana, que podéis comprar por muy poco dinero en cualquier tienda de subministros electrónicos
  • Cable Usb de tipo A-B, que es el mismo que suelen traer las impresoras que se conectan por USB, y es el que utilizaremos para conectar la arduino al pc

Paso 1: instalación del driver

  • Primero debemos descargarnos el IDE para Windows (trabajaremos con windows), que trae todo, también el driver para que el sistema reconozca correctamente la arduino por el usb. Lo descargaremos de su web oficial. Ahí, también está todo el ide para linux y mac OS X:

Descargamos la versión Windows Aquí

  • Extraemos la carpeta que hay dentro del zip en el escritorio,  en este caso, la carpeta arduino-0011 (el número dependerá de la versión del IDE que descarguemos)
  • Conectamos el cable USB al arduino, y el otro extremo en el PC. Al instante, nos aparecerá un cuadro notificando que windows ha reconocido un hardware nuevo. En el cuadro que nos abre, seleccionamos “No por el momento” y después “instalar desde una lista o una ubicación específica” y finalmente hacemos un examinar y seleccionaremos la carpeta driver, que está dentro de la que hemos extraido en el escritorio, y lo instalará. Es posible que detecte más cosas, pero tenemos que seguir este mismo procedimiento.

Paso 2: Montaje del proyecto

Vamos a ver un pequeño “Hola Mundo” Arduino y explicar de que consta cada parte. Primero veamos un esquema del Arduino y expliquemos un poco las partes principales que vamos a usar:

Esquema Arduino

  • Los conectores de pin superiores numeradas de 0 a 13, que son 14 Entradas/Salidas digitales, esto es, podemos ponerlas a 1 (5voltios) o a 0 (0 voltios), vamos, encenderlas o apagarlas.
  • Además las dos primeras entradas/salidas están conectadas al puerto serie UART del micro, con lo que podriamos usarlas para comunicarnos con dispositivos externos en modo serie
  • Bien, una vez conectado el arduino al USB y instalado los drivers en el pc, vamos a conectar un LED a uno de los pines del arduino

Para los que no tengais conocimientos de electrónica, un LED es un diodo, un dispositivo semiconductor que además emite luz. Digamos que es como una pequeña bombilla, pero con muy bajo consumo y que se puede alimentar con pequeño voltaje y corriente, y que además tiene polaridad. En cualquier tienda de electrónica podéis comprar unos cuatro por un euro o algo así, pedis que os den varios leds de 5mm de diferentes colores y podemos empezar con ello.Bien, como comento, el LED tiene polaridad, con lo que tenemos que tenerla en cuenta.

  • Normalmente tiene una patilla más larga, que sería el polo positivo (ánodo),
  • La más corta la negativa (cátodo).

Como hay veces que las dos patillas miden lo mismo por haber reutilizado un led o algo, pongo el esquema para que podáis reconocer cada polo:

  • Insertaremos el ánodo (patilla larga) del led en el pin digital 12 del arduino,
  • Insertaremos el cátodo (patilla corta) en el pin etiquetado como GND que está un poco más a la izquierda del pin 12, digamos que el pin GND siempre es como el polo negativo del circuito.

Paso 3: Programando arduino con el IDE

Ahora nos vamos a la carpeta que antes extraimos en el escritorio y haremos doble click sobre el programa arduino.exe, y debería abrirse el IDE. Si como a mí, no se te abre nada, haz doble click sobre run.bat. y ya debería verse el programa, el IDE, nuestro entorno de desarrollo:

  • Recordemos que no debéis cerrar la ventana negra (el command) porque si no se os cerrará el IDE

Ahora, introduciremos todo el siguiente código en el IDE, como en la imagen anterior:

/* Hola LED arduino */
/* variable que referencia el pin del led */ int pinLED = 12;
void setup()
{
pinMode(pinLED, OUTPUT);
}
void loop()
{
digitalWrite(pinLED, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(pinLED, LOW);
delay(1000);
}

    Vamos a repasar el programa que hemos escrito:

    • La primera (y tercera) línea entre /* y */ es un comentario, el compilador ignora totalmente lo que pongamos entre esa combinación de simbolos, se usan para introducir anotaciones en el código, para que cuando volvamos a abrir el archivo dentro de meses, sepamos para que hicimos cada cosa. En un programa tan sencillo parece estúpido usarlos, pero en programas complejos se hace indispensable y es de buena costumbre usarlos siempre, asi nos vamos acostumbrando.
    • Luego tenemos int pinLED = 12; Aqui definimos una variable, pinLED, de tipo entero (int) con lo que podria guardar un número entero de 8 bits (entre -32768 y 32767), y la iniciamos con el valor 12, con lo que siempre que escribamos pinLED sería lo mismo que escribir 12, a no ser que modifiquemos la variable a lo largo del programa.
    • Luego tenemos el primer bloque entre llaves “{”. Se trata de una función, la función setup(), que se usa para inicializar los puertos y datos y cualquier cosa que necesitemos antes del programa principal. Esta función se ejecuta una vez al iniciar el arduino.
    • Dentro de esta función llamamos a pinMode(pinLED, OUTPUT); Esta función define el funcionamiento de los pines digitales del arduino como entradas o como salidas, aqui como vemos, le dice al arduino que configure el pin pinLED como salida (OUTPUT) con lo que pondrá el pin 12 a funcionar como una salida de datos. Y ahora la función principal de todo programa arduino, la función loop. Todo lo que definamos dentro de esta función, será el programa principal del arduino, y se repetirá indefinidamente (mientras alimentemos el arduino , claro ;-))
    • Entonces llamamos a la funcion digitalWrite(pinLED, HIGH), con la que escribimos el valor digital HIGH en el pin pinLED, vamos, ponemos el pin 12, en “alto” o a 5 Voltios, con lo que circulará electricidad a través del LED conectado a esta patilla y se encenderá.
    • Luego llamamos a la función delay(1000) que hace una pausa en el programa el tiempo en milisegundos que le digamos, en este caso 1000 milisegundos = 1 segundo.
    • Entonces ponemos el pin 12 a 0 voltios con digitalWrite(pinLED, LOW), con lo que se apagará, y esperamos otro segundo apagado con otro delay.

    Volviendo al proyecto:

    • Primero compilamos el programa dando al botón “PLAY”(el triangulo normal dentro del círculo), y si no tiene errores (done compiling) nos diria el tamaño final del programa en la venta de estatus del IDE, si hay algun error nos lo mostraría.
    • Si no hemos tenido errores al compilar, podemos darle al botón de upload, enviando el programa al arduino, que empezará a ejecutarlo después de grabar el programa en su memoria FLASH… y tachan!!! tenemos nuestro intermitente DIY .

    • Entonces como dijimos, el arduino volveria al inicio de la función loop, empezando de nuevo con el encendido del led, delay, apagado, delay… repitiendo esta secuencia hasta el infinito y más alla (TM).

    Resultado:

    Aquí el resultado final de todo el trabajo (de fondo la final de la eurocopa)

    En siguientes capítulos iremos introduciendo nuevos componentes y sumergiendonos en las librerias del arduino y lo que podemos ser capaces de realizar con el. Un saludo y hasta la próxima entrega, cualquier duda podeis escribirme a zako ARROBA ladecadence PUNTO net. Hasta pronto!